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EN DÉVELOPPEMENT · NAVIGATEUR · MOBILE · STEAM

Synthétiser l'ADN. Faire éclore. Envoyer au combat.

Tu es à la tête du laboratoire. Chaque espèce est verrouillée derrière une formule qu'il faut trouver, et personne ne te la donnera. Ce qui sort de la cuve dépend de ce que tu y as mis, et d'un peu de sang-froid.

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Le laboratoire
NIV. 12 · CRÉATEUR 🪙 4 820
LE LABORATOIRE

Le métier tient
en trois gestes

Synthétiser l'ADN d'une créature, la faire éclore, puis l'envoyer au combat. Autour de ces trois gestes, cinq postes que tu montes au fil de la partie ; chacun ouvre quelque chose que tu ne pouvais pas faire avant.

ADN CREATOR

🧬 ADN Creator

La paillasse. On y charge les composants dans l'ordre, on y ajoute un chromosome, et la synthèse part. L'ordre compte : la même matière, rangée autrement, ne donne pas la même bête.

INCUBATEUR

🥚 Incubateur

L'échantillon passe en couveuse. Plusieurs incubations peuvent tourner en même temps, et des épreuves permettent de pousser la bête avant même qu'elle ouvre les yeux.

ORDINATEUR DE MISSION

💻 Ordinateur de mission

Tes bêtes partent en expédition pendant que tu travailles. Durées variables, butin, débriefing en transmission radio, et un vrai risque de les voir rentrer diminuées.

L'arèneARÈNE

⚔️ Arène

Combat automatique et classé : tu choisis le combattant et son build, le reste se joue devant toi. Toutes tes créatures n'y ont pas leur place : c'est le bout du chemin, pas le début.

Le marketMARKET

🏪 Market

Le comptoir du laboratoire. On y écoule ce qu'on ne garde pas, on y trouve de quoi financer la suite. Un laboratoire qui ne vend rien s'arrête vite.

LES CRÉATURES

Vingt-deux espèces,
soixante-dix-sept créatures

Vingt-deux espèces vivent dans ce laboratoire. Onze se déduisent d'une formule qu'il faut trouver ; onze autres ne figurent nulle part et n'apparaissent qu'à ceux qui regardent au bon endroit. Croise deux échantillons assez purs et il en sort une Chimère, avec ses propres coups : cinquante-cinq combinaisons, dont six portent un nom que tu connais déjà. Et aucune bête, jamais, n'arrive avec les mêmes coups que sa voisine.

11
espèces à formule
Chien, Chat, Cheval, Lion... la formule se cherche, elle ne s'achète pas.
55
chimères
Nées en couveuse, avec leurs propres coups. Six d'entre elles sont des mythes.
11
variantes secrètes
Une par espèce. Aucune liste, aucun coffre. On les trouve en regardant autrement.
250 000+
combinaisons possibles. 77 créatures, 5 tiers, 4 qualités et un panel de coups spéciaux qu'elles reçoivent à la naissance de manière aléatoire (ou pas !). Chaque bête qui sort de la couveuse sera différente, et plus ou moins performante. Lance-toi à la découverte de la vie !

Tout se joue à la naissance 4 TIRAGES · 3 ÉPREUVES

Quand une bête sort de la couveuse, quatre choses sont décidées d'un coup : son sexe, son tier, la qualité de son échantillon, et les trois coups qu'elle tirera dans le vivier de six de son espèce. Les trois autres, elle ne les connaîtra jamais. Avant qu'elle ouvre les yeux, tu peux encore peser sur ce qu'elle deviendra : trois épreuves, une par domaine de statistiques, au risque que tu choisis.

← FAITES GLISSER

Deux coups qui vont ensemble valent bien plus que la somme des deux : le premier ouvre une brèche, le second frappe dedans. Tu ne choisis pas ce que tu obtiens, mais tu peux graver les coups d'une bête sur son ADN, et sa descendance en héritera. C'est là que la connaissance rattrape la chance.

ÉCHANGES ENTRE JOUEURS

Ton élevage
a une cote

Aucun laboratoire ne travaille seul. Un forum d'échange ouvert où l'on propose, achète et vend ses créatures entre joueurs, avec les prix pratiqués, l'historique et la tendance sous les yeux. Depuis l'application, ou directement dans le navigateur.

ÉchangerPoste ce dont tu veux te séparer, dis ce que tu cherches. Une bête contre une autre, négociée entre joueurs.
Acheter & vendreParcours les annonces des autres laboratoires ou dépose les tiennes, et compare les cotes. Ce qui te manque est peut-être déjà en vitrine, ce qui dort chez toi vaut peut-être de l'or.
Suivre le marchéVolume, tendance, prix moyen par tier. Un élevage bien tenu finit par valoir quelque chose, encore faut-il savoir combien.
▸ HATCHWRIGHT EXCHANGE MARCHÉ OUVERT · 312 ANNONCES
Loup
TIER IV VARIATION MEUTE
1 240 ✨▲ +12,4 % / 7 J
VOLUME 24 H18 420 ✨
COTE MOYENNE T-IV964 ✨
TENDANCE 7 J▲ 7,4 %
DERNIÈRE VENTE · IL Y A 2 MINAPERÇU · FONCTIONNALITÉ À VENIR

Et tout ce qui n'est pas sur cette page

Onze espèces secrètes ne figurent dans aucune liste, ne s'achètent nulle part et ne tombent d'aucun coffre. Elles existent quand même. Ceux qui les trouvent comprennent qu'il n'y avait rien de rare à réunir, juste quelque chose à voir autrement.

Et quand deux échantillons assez purs se rencontrent en couveuse, il en sort une Chimère, avec ses coups à elle. Quelques-unes retombent exactement sur des mythes que le laboratoire ne cherchait pas.

DISPONIBILITÉ

Jouable directement depuis ce site

Pas de téléchargement, pas d'attente : le laboratoire se lance dans ton navigateur. Il arrive ensuite sur mobile et sur Steam, avec une seule et même partie, quel que soit l'écran sur lequel tu la reprends.

▸ CROSSPLAY COMPLET · UNE SEULE SAUVEGARDE
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Le labo a son Discord

Montre tes éclosions, troque tes spécimens, discute stratégie d'arène avec les autres chercheurs. On y poste aussi les mises à jour en avant-première.

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